26 de setembro de 2008

DJ Hero: será que a moda pega?

O estúdio de games musicais FreeStyleGames, que foi adquirido pela Activision, está trabalhando numa variação do Guitar Hero, um dos games musicais mais bem sucedidos dos últimos tempos. Batizado de DJ Hero, o jogo promete simular o trabalho de um DJ.

Em desenvolvimento há cerca de dois anos, o controle poderá ter o formato de uma pickup (mixer usado pelos DJ’s). A FreeStyleGames fez testes com 12 protótipos para chegar no controle ideal para o DJ Hero. O conjunto incluirá um disco para scrach [efeito que o DJ faz girando o disco ao contrário] que irá funcionar como a alavanca de distorção da guitarra do GuitarHero. Também serão oferecidos três botões para o sampling, além de um botão giratório para efeitos sonoros. Foi o que informou o site Kotaku. De acordo com o site, para tocar, o usuário terá que segurar cada botão de sample e fazer os efeitos com o disco.

A marca DJ Hero foi registrada em fevereiro deste ano, mas somente agora as informações começam a chegar. Rola por aí que o game poderá ser vendido a partir de 2009, mas no site da
FreeStyleGames ainda não foi divulgado nada.

As músicas serão compostas por mashups (mistura de duas músicas) com faixas de artistas como Beyoncé, Jimi Hendrix, 50 Cent e Beastie Boys.

Além disso, o DJ Hero aceitará a guitarra de Guitar Hero, permitindo batalhas musicais entre guitarra e pickup.

Há quem diga que o game não fará muito sucesso, e você, o que acha?

17 de setembro de 2008

Vídeos feitos com imagens das fases e músicas de jogos

Esta semana um apaixonado por músicas de videogame entrou em contato comigo para divulgar os vídeos que faz. O nome dele é Alexandre e ele está fazendo alguns testes com o Adobe Premiére e o After Effects, editor de vídeo e criador de efeitos visuais, respectivamente.

Alexandre contou um pouco como começou com as “experiências”:

“Eu sempre gostei das músicas dos jogos, desde a época dos fliperamas e consoles, e algumas realmente são marcantes. Como de vez em quando bate a vontade de relembrar, em vez de buscar emuladores e roms, resolvi juntar tudo em um vídeo. Pego as músicas que eu mais gosto e durante as músicas vou rodando vários clips do jogo, desde o primeiro estágio até o último chefe, pra relembrar num todo mesmo. A idéia não é nova, pesquisando no youtube existem centenas de vídeos do mesmo tipo, porém algo mais simples, apenas uma foto de fundo e a música tocando. Como eu precisava de algo para realmente me animar a mexer com o ‘Adobe Premiére’ e ‘After Effects’, esse foi um bom motivo”, conta.

Vocês podem conferir os vídeos aqui

Se você também tem algum projeto (ou faz algumas “brincadeirinhas” com os jogos) entre em contato comigo pelo kemily_metallica@yahoo.com.br ou deixe um comentário!

Abaixo um dos vídeos criados a partir de jogos do Snes:

12 de setembro de 2008

Achados interessantes e engraçados no mundo gamer

Passeando pelos blogs da minha lista de links, descobri algumas coisas bem interessantes, vejam só:

Carta do Mario à Nintendo – Muito engraçado. O Mario simplesmente bota a boca na Nintendo, reclamando do trabalho que tem tido nos últimos tempos e das atividades as quais o submetem.

Mega64 - Publicado no Girls of War. Trata-se de um trio de amigos que gostam de videogames a ponto de saírem pelas ruas reproduzindo cenas, personagens e jogos. Neste link tem um vídeo deles, bem legal, onde eles imitam o PaRappa the Rapper (o cachorrinho que faz raps). Eles saem na rua com a cara pintada de cachorro e fazendo rimas com pessoas.

Como seriam os games modernos em 8 bits? – Muito interessante também!! Visitem lá!

8 de setembro de 2008

Entrevista com a 8 Bit Instrumental


Olá pessoal. Hoje estou publicando uma entrevista com Rodrigo Nepomuceno, da banda mineira 8 Bit Instrumental. Agradeço à banda pelo retorno dado, uma vez que a entrevista teve de ser feita por e-mail.

Banda:
Moisés de Oliveira Marques Filho
Bateria
Rodrigo "Cheba" Nepomuceno
Guitarra
Luciano de Oliveira Marques
Baixo
André Luiz Oliveira
Guitarra e Teclado


Fale um pouco sobre a história da banda:
Tudo começou quando eu e o André, os guitarristas da banda, nos conhecemos em conversas pelos corredores da universidade e descobrimos o gosto por composições musicais para videogames, principalmente as que fizeram parte de nossa infância.

Eu já tinha experiência na área. Tocava vários temas e já tinha gravado os arranjos de jogos como Contra, Super Mario Bros., Street Fighter II, Altered Beast entre outros. Os irmãos André, Moisés Filho e Luciano já haviam tocado alguns temas também, mas nada ainda tão sério. Porém, ambos tinham um desejo em comum: montar uma banda que tocasse as músicas dos jogos que marcaram suas infâncias e adolescências.

A idéia ficou na teoria por um ano, até que surgiu a oportunidade de nos apresentarmos na semana acadêmica da Universidade Federal de Uberlândia, em agosto de 2006. O repertório foi composto de temas dos jogos Super Mario Bros. 1 e 2, Super Mario World e Street Fighter II. Durante o show, o público podia jogar num Super Nintendo, o que ficou marcado como a principal característica de nossa banda.

Uma semana depois, os vídeos da primeira apresentação foram disponibilizados na rede. Com a aceitação positiva do público, decidimos investir mais de si nesse projeto, aumentando o repertório de "jogos" e ensaiando cada vez mais.

O primeiro trabalho gravado, intitulado "The Song Remains the Game" (uma brincadeira com "The Song Remains the Same", álbum da banda Led Zeppelin) foi produzido por nós de forma independente em novembro de 2006 e, assim como os vídeos, disponibilizado gratuitamente na internet.

Depois de muitos acessos ao perfil da banda no MySpace, decidimos criar nosso próprio site, a fim de disponibilizar melhor o material produzido. Ali, o público pode baixar os álbuns completos da banda de forma gratuita.

Em meados de 2007 fomos convidados pelo Prof. Dr. Roger Tavares, fundador da comunidade virtual GameCultura, a tocar no Festival Beneficente Games & Sociedade, em São Paulo-SP. No mesmo mês, terminamos a gravação de nosso segundo álbum, finalizado em agosto de 2007 e lançado com o nome de "Altered Bit" (dessa vez, uma brincadeira com o clássico da Sega, "Altered Beast"). O trabalho foi disponibilizado gratuitamente no site oficial da banda.

Em setembro de 2007, a 8 Bit Instrumental foi convidada por Tommy Tallarico, renomado compositor de trilhas sonoras para videogames, a participar de um dos shows da turnê brasileira do Vídeo Games Live, um dos principais eventos do meio. Essa apresentação aconteceu em setembro de 2007, no Distrito Federal, e mais uma vez fomos recebidos com empolgação pelo público, o que injetou ainda mais ânimo na realização do projeto.

Em 2008 a banda formulou novos projetos. O primeiro deles foi a produção de um álbum inteiro dedicado à trilha sonora de um dos jogos de maior sucesso do console NES, o Mega Man 2. Juntamente a esse evento, organizamos o concurso para escolha da capa desse álbum, com o objetivo de fomentar o cenário das músicas para videogame no Brasil, bem como a produção artística, trazendo o público para participar desse projeto.

Nós ainda lançamos o álbum Mega Man 2 Sountrack: Beat the 8 Super Robots With 8 Bit Instrumental, que foi recebido com ótimas críticas pela opinião pública e fizemos nossa estréia no site "OCRemix", que é o maior do gênero, com o arranjo do jogo "Top Gear”.

Completando a lista de projetos realizados pela 8 Bit Instrumental está o evento "Vídeo Games Party!!!", com três edições realizadas no "GOMA-Cultura em Movimento", das quais a primeira obteve lotação máxima da casa. O objetivo do "Vídeo Games Party!!!" é propiciar ao público uma forma de arte/entretenimento única, na qual exista a junção de música e artes visuais.

Algum dos integrantes já tocava em outras bandas de rock?
Bom, todos os integrantes têm bastante experiência, não só em bandas, mas também com grupos de música de câmara. O Moisés, por exemplo, participa do grupo de percussão da Universidade Federal de Uberlândia e o guitarrista já participou da Camerata de Violões.

O que acha das músicas de videogame e porque escolheu essas para tocar?
Acreditamos que a música de videogame, assim como a da ópera e a do cinema, é um tipo de composição que se remete a imagens, sentimentos e/ou lugares. Ela dialoga com a música européia, que já tem uma tradição nesse sentido, e com a cultura japonesa, pois inicialmente a grande maioria dos compositores era de origem oriental. Mas, por outro lado, existe aquela nostalgia de quem jogou os jogos em uma época de sua vida, trazendo aos ouvintes boas lembranças da infância.

Muitas das músicas foram escolhidas a partir do gosto pessoal de alguns dos integrantes, mas esperamos nos próximos álbuns atender um pouco a expectativa do pessoal que acompanha a banda.

O que as outras pessoas falam da iniciativa?
Acho que na verdade muitas pessoas não entendem de verdade a proposta, acham que somos meio desocupados e/ou coisa do tipo. Por sorte, existem aqueles que sabem que os videogames já fazem parte de nossa cultura e que as músicas já têm um grande valor sentimental. Por isso, achamos elas perfeitas para serem feitas releituras e arranjos, como também é feito com temas tradicionais de Jazz e outros estilos.

Que projetos a banda tem para o futuro?
Primeiramente está a finalização do próximo álbum, que deve sair aproximadamente em novembro e algumas composições autorais.

Qual o momento mais marcante da banda?
Com certeza a apresentação no Vídeo Games Live.



Links para quem quiser conhecer melhor a banda e seus projetos:

8 Bit Instrumental:
Site Oficial:
www.8bitinstrumental.com
MySpace:
www.myspace.com/8bitvgm
LastFM:
www.lastfm.com/music/8+bit+instrumental
Fotologs:
www.fotolog.com/8bitvgm
www.fotolog.com/banda8bit
Comunidade no orkut:
http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=24327707

Outros projetos paralelos do Rodrigo "Cheba":
Cult Gaming
www.myspace.com/cultgaming
www.vgmix.com/cultgaming
Pluie
www.myspace.com/thepluie
A Season In Hell
www.myspace.com/bandaseason
Minus One
www.myspace.com/minusonethrash

Leia também:
- Entrevista com a Smash Bros.
- Entrevista com a Metal Heroes
- Entrevista com a Abreu Project

1 de setembro de 2008

Um quarto beem inusitado..


Os fãs do Mario Bros, um dos jogos mais bem-sucedidos da história, vão adorar a instalação de arte criada pela designer inglesa Antoinette J. Citizen. A “Landscape”, em exposição em Nova York, traz um cenário real do game construído em tamanho humano com direito a nuvenzinhas, arbustos, moedas e até as caixas com pontos de interrogação (que reproduzem os efeitos sonoros do videogame quando alguém passa por elas).

Nas fotos, vocês podem conferir a reação dos visitantes, que voltaram a ser crianças. De acordo com a designer, não houve quem resistisse à experiência de tocar nos tijolinhos com interrogação ou de tentar alcançar as moedinhas valiosas no topo da tela.

Fotos: http://www.geekologie.com/2008/07/super_mario_landscape_art_inst.php